Abbildung 6: Münchner Olympia-Statium, 1972 von Frei Otto (www.oobject.com/every-postwar-olympic-stadium/1972-munich-2/2386/) Identifikation: Der Prototyp ist leicht durch einen Klon- oder Kopiermethode zu erkennen, etc. Gauds Welt war eine der Tests, Versuche, Fehler und Korrekturen, die es ihm ermöglichten, so nah wie möglich an die Lösungen der Probleme heranzukommen. Dabei ging er gegen den Fluss der Bautechniken bis dahin: Gaudé ging nicht von Derkalkung und Theorie zur Realisierung des Projektes, sondern vom Modell zur Berechnung und von dort zur Zeichnung und Konstruktion. Wir können also sehen, dass Gaudé diese Schlussfolgerungen durch Experimente erreicht hat... Designs, die Composite und Decorator stark nutzen, können oft von der Verwendung von Prototypen profitieren. Durch anwenden des Musters können Sie komplexe Strukturen klonen, anstatt sie von Grund auf neu zu konstruieren. In diesen Aufsätzen plädiert Burry für eine Rückkehr zum "Mann des Schöpfers", indem er die Rollen zwischen Architekt, Ingenieur und Maurer verwischt. Er hält Prototyping für einen wesentlichen Vorläufer des Gebäudebaus: Eigentlich wäre für eine Tabby-Matrix eine 2-2-Matrix ausreichend, aber die meisten grundlegenden Gewebe sind mit einem 4x4-Raster besser dran. Auf der Mustermatrix können wir die Fünftspalte und -reihe neutralisieren, indem wir alle Token dort mit dunkler Seite nach oben drehen.

Dann sehen wir die übliche Tabby-Struktur erscheinen. >Das Ändern der Farbreihenfolge in einem Korbgewebe führt zu interessanten Mustern. Auf der linken Seite sehen Sie die Wirkung der BW/BW-Ordnung und rechts, wo WB/BW kodiert ist, wendet sich die "Treppe" in die entgegengesetzte Richtung, ohne die Struktur des Gewebes zu ändern. Eine Änderung an BB/BW gibt das Muster an, das Sie in der linken Abbildung unten sehen. Dieses Beispiel veranschaulicht die Struktur des Entwurfsmusters des Prototyps und konzentriert sich auf die folgenden Fragen: Prototyp ermöglicht es uns, die Komplexität des Erstellens neuer Instanzen vor dem Client zu verbergen. Das Konzept besteht darin, ein vorhandenes Objekt zu kopieren, anstatt eine neue Instanz von Grund auf neu zu erstellen, was kostspielige Vorgänge umfassen kann. Das vorhandene Objekt fungiert als Prototyp und enthält den Status des Objekts. Das neu kopierte Objekt kann dieselben Eigenschaften nur bei Bedarf ändern.

Dieser Ansatz spart kostspielige Ressourcen und Zeit, insbesondere wenn die Objekterstellung ein schwerer Prozess ist. Dieses Papier wurde mit der Behauptung eröffnet, dass die Architektur in letzter Zeit einen Paradigmenwechsel durchgemacht hat, von rein visuellen Bedenken hin zu einer Architektur, die durch ihre Leistung gerechtfertigt ist. Mit der Betonung der materiellen Performance über das Erscheinungsbild und des Prozesses über die Repräsentation ist die Rolle der Fertigung zu einer relevanten Frage im architektonischen Diskurs geworden. Es wurde vorgeschlagen, dass wir das architektonische Wissen, das wir für architektonisch halten, neu hinterfragen müssen, damit das Handwerk, das einst vom Baumeister verstanden wurde, nämlich Materialität und Herstellung, wiederbelebt und wieder in das Repertoire des zeitgenössischen Architekten integriert wird. Darüber hinaus wurde argumentiert, dass diese Integration durch die Implementierung des Prototyps erfolgen könnte, da er bereits eine bedeutende Rolle bei der architektonischen Innovation des 20. Jahrhunderts gespielt hatte. Das Prototypmuster erstellt neue Objekte, aber anstatt nicht initialisierte Objekte zu erstellen, gibt es Objekte zurück, die mit Werten initialisiert werden, die es aus einem Prototyp - oder Beispielobjekt - kopiert hat.